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blueprints découpés
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ruffryder
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MessagePosté le: 08 Avr 2006 23:42    Sujet du message: Répondre en citant

sur c 4d j'avait un niveau de Mot censuré !
le seul truc que j'arrivais a faire c'éait un verre et pas plus.
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Mobcustom
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newelfik
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MessagePosté le: 09 Avr 2006 0:03    Sujet du message: Répondre en citant

ben alors entriane toi sous 3D max , c'est un conseil Clin d'oeil
il est plus dur a prendre en main
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G-unit 40
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MessagePosté le: 09 Avr 2006 0:07    Sujet du message: Répondre en citant

newelfik a écrit:
ben alors entriane toi sous 3D max , c'est un conseil Clin d'oeil
il est plus dur a prendre en main


je t'ai parlé M. Green de quelle s2k tu parlais ? :^x
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MessagePosté le: 09 Avr 2006 2:40    Sujet du message: Répondre en citant

3ds max , n'est pas terrible pour les mod avec les splines ( c'est pas tres propre )

Il vaut mieux bosser en extrud poly.
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MessagePosté le: 09 Avr 2006 9:27    Sujet du message: Répondre en citant

Mort de rire G-UNIT Mort de rire

Non , mais il a les blue prints d'une s2000 , et il a demandé a qui voulait bien lui découpé , et tu lui colle une caisse de Fou
(J'sais bien que c'était pour expliqué, mais ca ma fait rire Très content )


Voila c'est tout Embarassé
ceci dit , je vais arreter de poluer son topic Flèche
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ruffryder
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MessagePosté le: 14 Avr 2006 20:51    Sujet du message: Répondre en citant

voila maintenant que j'ai 3dsmax je voudrais savoir comment on met des blueprints sur des plans car la ca me soule de trop car ca marche pas
si quelqu'un pouvais m'aider ?
merci
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Mobcustom
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MessagePosté le: 14 Avr 2006 21:07    Sujet du message: Répondre en citant

http://www.magicmanu.com/forums/12270_0-3ds-max.html
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ruffryder
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MessagePosté le: 14 Avr 2006 21:27    Sujet du message: Répondre en citant

la 3d ne doit etre pas fait fait pour moi




j'ai regardé la page que tu m'éa filé
mais ya pas les truc qu'il y sont dit pourtant j'ai la version 6

donc je ne pense pas pouvoir m'essayé a la 3d
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Mobcustom
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MessagePosté le: 14 Avr 2006 22:45    Sujet du message: Répondre en citant

Il faut que tu creer une boite d'epaisseur 0 , pour chaque blueprint , dans chaque vu .

Faut chercher un peu .
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MessagePosté le: 14 Avr 2006 23:00    Sujet du message: Répondre en citant

Salut te decourage pas lache pas l affaire...
Moi perso ca me donne vraiment vraiment envie de m y mettre a la 3D!
Est ce que 3Dstudio Max c est bien? comme log? Sourire
Merci de repondre si j arrive a evoluer comme sur Toshop je serais bien content hihih ^^
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MessagePosté le: 14 Avr 2006 23:31    Sujet du message: Répondre en citant

ui il é tres bien!

Un peu dur au début , mais aparement , ses capacités sont énormes Clin d'oeil
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ruffryder
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MessagePosté le: 15 Avr 2006 2:29    Sujet du message: Répondre en citant

moi j'ai repris c4d et en meme temps 3ds max comme sur 3dsmax j'y arrive pas je vais déja essayer d'avoir des bonnes bases sur un log un peu moin complexe
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Dernière édition par ruffryder le 15 Avr 2006 16:02; édité 1 fois
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MessagePosté le: 15 Avr 2006 12:44    Sujet du message: Répondre en citant

Sinon faut faire gaffe car les logiciel fonction pas tous de la meme maniere, d'autre sont plutot fait pour utilisé les Nurbs ( Rhinoceros 3D , je crois que Cinema 4D aussi)

Alors que 3Dsmax , est plutot fait pour faire une voiture en polygone
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Dernière édition par psykotun-R le 15 Avr 2006 16:48; édité 3 fois
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MessagePosté le: 15 Avr 2006 12:54    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai rien dit
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MessagePosté le: 15 Avr 2006 13:34    Sujet du message: Répondre en citant

...
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