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Auteur |
Message |
bullitt Averti: 1 fois Protoxyde d’azote


Age: 32 Inscrit le: 12 Avr 2005 Messages: 3550 Réalisations: 3
Localisation: Nord 59
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La forme du studio ,n'a aucun rapport avec les reflets. La porte est dans le même alignement que l'aile arrière, le reflet de lumière devrait se prolonger dans la portière. |
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sparkweb Averti: 1 fois 1.8L TURBO


Age: 46 Inscrit le: 25 Avr 2008 Messages: 271 Pas de réalisation
Localisation: Sausalito, CA
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bullitt a écrit: |
La forme du studio ,n'a aucun rapport avec les reflets. La porte est dans le même alignement que l'aile arrière, le reflet de lumière devrait se prolonger dans la portière. |
a si ça à voir pour une raison (qui peut parître bête mais elle vaut son pesant)
l'angle de chaque mur (en rapport la sa matière réelle et angles de vue) vont donner un refflet différent par rappor a cet angle et au positionnements des éclairages qui reflttent contre ces "murs" ... en fait on est en éclairage indirect sur un certain nombre et comme tout le monde sait en 3D c'est comme en physique ... la réflexion des la lumière fonctionne en rapport a l'inclinaison du réflecteur |
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bullitt Averti: 1 fois Protoxyde d’azote


Age: 32 Inscrit le: 12 Avr 2005 Messages: 3550 Réalisations: 3
Localisation: Nord 59
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Oui mais sur ta porte, tu devrait être aussi lumineux ,entre le trait rouge et le trait blanc correspondant à l'arrête, que sur l'aile arrière.
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sparkweb Averti: 1 fois 1.8L TURBO


Age: 46 Inscrit le: 25 Avr 2008 Messages: 271 Pas de réalisation
Localisation: Sausalito, CA
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bullitt a écrit: |
Oui mais sur ta porte, tu devrait être aussi lumineux ,entre le trait rouge et le trait blanc correspondant à l'arrête, que sur l'aile arrière.
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et non c'est la où tu fais erreur les éclairages sont fait pour que cela donne ça (angle de spot reflexion angulaire etc etc ) |
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bullitt Averti: 1 fois Protoxyde d’azote


Age: 32 Inscrit le: 12 Avr 2005 Messages: 3550 Réalisations: 3
Localisation: Nord 59
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Arrête d'être de mauvaise foi. Deux élément ayant la même courbure à 5mm l'un de l'autre ne peuvent pas avoir 2 nuances différentes. |
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CarMax Protoxyde d’azote


Age: 28 Inscrit le: 10 Avr 2004 Messages: 1599 Réalisations: 38
Localisation: Sivry / Namur
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En gros tu veux dire que le coin du mur se reflète juste à la séparation entre la porte et l'aile? ça me paraît bizarre mais bon... |
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sparkweb Averti: 1 fois 1.8L TURBO


Age: 46 Inscrit le: 25 Avr 2008 Messages: 271 Pas de réalisation
Localisation: Sausalito, CA
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c'est pourtant bien ça oui (je verrais demain pour te faire un truc qui te le montrera avec simplement un cubre chanfreiné de la dimension exacte de la mégane |
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bullitt Averti: 1 fois Protoxyde d’azote


Age: 32 Inscrit le: 12 Avr 2005 Messages: 3550 Réalisations: 3
Localisation: Nord 59
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Non mais que la lumiere se reflète comme ca sur l'aile je suis d'accord. Mais pourquoi pas sur le début de la porte au moins vu que ces 2 éléments ont la même courbure. |
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sparkweb Averti: 1 fois 1.8L TURBO


Age: 46 Inscrit le: 25 Avr 2008 Messages: 271 Pas de réalisation
Localisation: Sausalito, CA
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en fait ce qui donne exactment ça c'est l'angle de mur mais associé a l'angle de la caméra et des angles d'éclairage et pourquoi ça ne le fait pas à l'avant c'est simple : le premier angle de mur ne reflette pas sur la voiture ^^ |
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Max8.0 Actuellement banni 1.0L

Age: 37 Inscrit le: 28 Sep 2009 Messages: 2 Pas de réalisation
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oua ahhh
elle claque cette Megane
peux tu poster un wire, voir le travail dans ca profondeur
nikel
"edit", aprés une promenade sur le site, permet moi une reflexion:
"" Tu balance certaines personnes qui ne modelise pas eux même certains de leur vehicules , mais toi non plus ""
Désolé c'était plus fort que moi,
Bonne soirée à tous |
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pedro 1.0L


Age: 37 Inscrit le: 05 Oct 2007 Messages: 43 Pas de réalisation
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Tout d'abord,
Bonjour à tous je me suis absenter suite à un changement de vie (positif)
Ensuite,
Pour monsieur "sparkweb" je viens de te repondre en mp.
avise toi de respecter ce que je stipule dans mon message.
Merci,
bonne soirée à tous |
_________________ pedro_v-t |
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