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[WIP] Murcielago

 
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Auteur Message
Xkev28
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MessagePosté le: 30 Oct 2008 15:35    Sujet du message: [WIP] Murcielago Répondre en citant

Hello Sourire

Ca faisais longtemps que j'ai pas posté ici.
J'ai commencé une Murcielago, non pas sur blender mais sur max, vous allez surement demander pourquoi ce changement, eh bien c'est simple,voulant travailler dans les jeux vidéos, max est très utilisé, donc autant commencé maintenant Sourire

Voila pour la petite histoire, en ce qui concerne la Murcielago, ce n'est que ma deuxième modélisation sur max, pour ceux que ça intéresse, voici ma première:


A ceux qui connaisse le tuto abordant cette voiture : Je ne m'en suis pas servi, pourquoi ? allez savoir...

Rendus de la Murcielago, je ne maitrise pas du tout les shaders mais bon, en meme temps, ça fait que deux jours que j'suis sur max, et j'ai passé toute une journée a modélisé avec les extrudes... les rendus:



Wire:


Voila, bonne journée Clin d'oeil
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designer94
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MessagePosté le: 30 Oct 2008 15:38    Sujet du message: Répondre en citant

Bien joué man , je les trouve superbes pour des premières réalisation sur
3Dsmax ! Très content
Vivement la fin des deux projets mais surtout de la murcielago Sourire
Bonne continuation , à bientot Clin d'oeil
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newelfik
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MessagePosté le: 30 Oct 2008 18:45    Sujet du message: Répondre en citant

Bon début, j'ai hate de voir l'avancée Clin d'oeil


PS : 2800 polys, c'est pas un peu bcp ? Embarassé
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Xkev28
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MessagePosté le: 31 Oct 2008 2:21    Sujet du message: Répondre en citant

Merci les gars Très content

2800 polys, peut être a cause du "chamfer".
Bon après j'ai mit le lissage au niveau 2, ça y fait.

Sinon, la suite avec encore 2 rendus et 1 wire:



Bonne soirée Clin d'oeil
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newelfik
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MessagePosté le: 01 Nov 2008 11:40    Sujet du message: Répondre en citant

Fait gaffe à l'angle extérieur du bas des phares, les tags de lissage détestent les triangle, boss toujours en quadrangle Clin d'oeil

Le reste est assez propre, tu pourra augmenter l'extrude vers l'intérieur pour le contour des roues Idée

Good Luck pour la suite Clin d'oeil
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MessagePosté le: 01 Nov 2008 12:24    Sujet du message: Répondre en citant

Vivement le projet fini
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Xkev28
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MessagePosté le: 01 Nov 2008 19:59    Sujet du message: Répondre en citant

Merci les gars Sourire

Je corrigerais les triangle après, je voulais d'abord finir la carrosserie avant Clin d'oeil
La suite donc, avec quelques tests MentalRay:










Environ 20 000 polys, je sais c'est trop, mais avec un degré de lissage plus faible j'ai quelque chose de crade Confus
Et puis de toute façon c'est juste une modélisation pour apprendre a me servir de max, pas pour du Temps réel ou du jeu vidéo Clin d'oeil

Bonne soirée Clin d'oeil
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MessagePosté le: 01 Nov 2008 20:03    Sujet du message: Répondre en citant

J'adore, vivement la suite Cool
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Leito
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MessagePosté le: 01 Nov 2008 20:31    Sujet du message: Répondre en citant

Oué, sympas le rendu Clin d'oeil
Continu sur cette voie Très content
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MessagePosté le: 01 Nov 2008 20:34    Sujet du message: Répondre en citant

T'as bien progressé depuis le temps. M. Green
Félicitation. ^^
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newelfik
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MessagePosté le: 01 Nov 2008 21:43    Sujet du message: Répondre en citant

Chouette vu d'ensemble Clin d'oeil
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MessagePosté le: 03 Nov 2008 22:01    Sujet du message: Répondre en citant

Bravo pour ce debut Clin d'oeil
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MessagePosté le: 03 Nov 2008 23:15    Sujet du message: Répondre en citant

hey, joli début, faudra que je m'éssaye à faire un réa aussi mais pour le moment, j'ai pas le niveau Mort de rire
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cornetkévin
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MessagePosté le: 13 Nov 2008 3:06    Sujet du message: Répondre en citant

cela rend vraiment super bien j'aipas le niveau pour tester la 3D mais vraiment chapo surtout si sa fait pas longtemps que tu fait Clin d'oeil
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